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论潮玩泡泡玛特的"潮"与"玩"

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近年来潮流玩具发展迅速,潮流玩具从2D到3D的实体化,多为具有故事背景的形象角色,由一些工作室和独立设计师设计.潮玩文化从香港流传入其他不同地区和国家,与当地文化结合后出现了 一批具有潮流元素的艺术家玩具,随着互联网的普及和发展,中国内陆也开始出现一些与设计师合作的联名作品,国内市场出现了泡泡玛特、一九八三等潮玩品牌,潮玩的玩法也越来越多样,不断吸引着年轻人消费.传统的盲盒等玩法给消费者带来的新奇感有所降低,产品造型也逐渐不那么新颖,本文通过对泡泡玛特的几个系列产品进行研究,从雕塑的角度分析潮玩泡泡玛特产品中的造型特点、潮流符号等受大众喜爱的原因,并发现主流受众的潮流变化,寻找潮流玩具的可创新之处,如何将潮流玩具的"潮流"特性与"玩"相结合,并赋予其新的可玩性,寻找潮流玩具在未来可能的发展方向.

张婧妍

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福建师范大学美术学院 福建福州 350117

潮流玩具 泡泡玛特 潮流文化 盲盒

2023

新美域
山西画院

新美域

ISSN:1009-7066
年,卷(期):2023.(9)
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