新闻爱好者2024,Issue(3) :90-92.

遮蔽与解蔽:电子竞技中的"数字劳工"——以《英雄联盟》为例

焦宝 顾良娜
新闻爱好者2024,Issue(3) :90-92.

遮蔽与解蔽:电子竞技中的"数字劳工"——以《英雄联盟》为例

焦宝 1顾良娜2
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作者信息

  • 1. 吉林大学传播与社会治理研究所;吉林大学新闻与传播学院(长春 130012)
  • 2. 吉林大学新闻与传播学院(长春 130012)
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摘要

数字经济时代,玩家看似享受着"免费游戏",实则在不知不觉中沦为了"数字劳工",成为电子竞技产业中资本积累和增值的关键一环.以《英雄联盟》为例,从传播政治经济学的角度出发,对电子竞技产业中"数字劳工"形成的过程进行分析,关注各种参与主体在游戏中"劳动"和"被剥削"的问题,以及探讨如何缓解"矛盾"的举措.

关键词

数字劳工/电子竞技/劳动/剥削

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基金项目

2022年吉林大学研究生创新研究计划项目(2022146)

2022年度吉林省教育科学规划课题(QF2211)

2022年研究生精品课程建设项目()

出版年

2024
新闻爱好者
河南日报报业集团

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影响因子:0.55
ISSN:1003-1286
参考文献量11
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