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新闻爱好者
2024,
Issue
(3) :
90-92.
遮蔽与解蔽:电子竞技中的"数字劳工"——以《英雄联盟》为例
焦宝
顾良娜
新闻爱好者
2024,
Issue
(3) :
90-92.
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来源:
万方数据
遮蔽与解蔽:电子竞技中的"数字劳工"——以《英雄联盟》为例
焦宝
1
顾良娜
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作者信息
1.
吉林大学传播与社会治理研究所;吉林大学新闻与传播学院(长春 130012)
2.
吉林大学新闻与传播学院(长春 130012)
折叠
摘要
数字经济时代,玩家看似享受着"免费游戏",实则在不知不觉中沦为了"数字劳工",成为电子竞技产业中资本积累和增值的关键一环.以《英雄联盟》为例,从传播政治经济学的角度出发,对电子竞技产业中"数字劳工"形成的过程进行分析,关注各种参与主体在游戏中"劳动"和"被剥削"的问题,以及探讨如何缓解"矛盾"的举措.
关键词
数字劳工
/
电子竞技
/
劳动
/
剥削
引用本文
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基金项目
2022年吉林大学研究生创新研究计划项目(2022146)
2022年度吉林省教育科学规划课题(QF2211)
2022年研究生精品课程建设项目()
出版年
2024
新闻爱好者
河南日报报业集团
新闻爱好者
影响因子:
0.55
ISSN:
1003-1286
引用
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参考文献量
11
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基金项目
出版年
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