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遮蔽与解蔽:电子竞技中的"数字劳工"——以《英雄联盟》为例

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数字经济时代,玩家看似享受着"免费游戏",实则在不知不觉中沦为了"数字劳工",成为电子竞技产业中资本积累和增值的关键一环.以《英雄联盟》为例,从传播政治经济学的角度出发,对电子竞技产业中"数字劳工"形成的过程进行分析,关注各种参与主体在游戏中"劳动"和"被剥削"的问题,以及探讨如何缓解"矛盾"的举措.

焦宝、顾良娜

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吉林大学传播与社会治理研究所

吉林大学新闻与传播学院(长春 130012)

数字劳工 电子竞技 劳动 剥削

2022年吉林大学研究生创新研究计划项目2022年度吉林省教育科学规划课题2022年研究生精品课程建设项目

2022146QF2211

2024

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影响因子:0.55
ISSN:1003-1286
年,卷(期):2024.(3)
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