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《黑神话:悟空》游戏出海的系统性路径升维

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《黑神话:悟空》在全球范围内"叫好又叫座"的奇观打破了以往游戏出海产品与文化层面的效果落差.从游戏本体视角出发,以"可玩性"与"叙事性"双重维度分析《黑神话:悟空》玩法机制与文化叙事的独特性,探讨打破游戏出海效果落差的路径升维.《黑神话:悟空》在可玩性维度,基于开放世界的拟真环境,实现了玩家对游戏化身的带入从而产生身份认同,形成了独特的游戏体验;在叙事性维度,以西游IP为文化锚点,通过打造西游文学的潜在叙事中赋予玩家一定的叙事自由,在产品可玩与文化叙事上实现了游戏数理逻辑本性、艺术创作自由与玩家体验层的统一.此外,反思游戏边界拓展引起的技术与文化、人机关系、现实与游戏价值关系,为游戏出海及国际传播提供新的思考视角与实践路径.

陈文泰、王丹妮

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河南大学新闻与传播学院(郑州 450046)

河南大学广告系(郑州 450046)

河南省教育新媒体暨舆情研究中心

中部传媒与社会发展研究院(郑州 450007)

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游戏出海 文化走出去 可玩性 叙事性 《黑神话:悟空》

2024

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影响因子:0.55
ISSN:1003-1286
年,卷(期):2024.(12)