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论动画的否定性:基于游戏引擎技术的动画再定义

Negativity of Animation:Redefining and Discussion of Animation based on Games Engine Technology

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文章主要讨论对"动画"概念定义的分歧.对于一个要成为"动画"的东西,其必须看起来在物理上移动或改变,那么动画表演等必须保持绝对的一致性,动画创作者的表述要贯穿始终,如果动画表演以任何方式改变,从最初的创作方式,动画表演的艺术完整性就丧失了,而且动画有可能被解释为与创作者的意图表述不同.引擎动画与传统动画都由一组连续的静止图像组成,通过计算机或拍摄机器将其记录在一个离散的时间单元中(时间轴和关键帧的结合),不同影片和运动影像在相关技术的运用手法上还存在争议.

苑霄、敬雪雯

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动画 否定性 电子游戏 卡通

四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心2021年度课题四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目

DM202130DM202232

2023

艺术与设计

艺术与设计

CHSSCD
ISSN:1008-2832
年,卷(期):2023.2(12)
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