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中国传媒科技
2024,
Issue
(10) :
48-51.
DOI:
10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.10.010
游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究
葛凌蓝
中国传媒科技
2024,
Issue
(10) :
48-51.
DOI:
10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.10.010
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游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究
葛凌蓝
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作者信息
1.
南京工业大学浦江学院 江苏 南京 211200
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摘要
[目的]我国拥有丰富的文化遗产,具有深厚的历史和文化艺术价值.本文旨在研究游戏在文化遗产艺术传播中的应用.[方法]研究通过剖析游戏化的传播策略、游戏化元素的提炼过程、游戏化传播平台的构建技巧,揭示了游戏在文化遗产艺术传播中的有效性.[结果]游戏化的传播方式提高了受众的参与度,使受众在游戏过程中逐步了解文化遗产的历史背景、文化内涵和艺术特色.[结论]游戏化能显著增强公众对文化遗产的认知与兴趣,为文化遗产的保护和传承提供了新的思路.
关键词
游戏化
/
文化遗产
/
栖霞山石窟
/
造像艺术
/
传播
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出版年
2024
中国传媒科技
中国新闻技术工作者联合会
中国传媒科技
影响因子:
0.313
ISSN:
1671-0134
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