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VR游戏互动方式的发展方向分析
VR游戏互动方式的发展方向分析
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万方数据
中文摘要:
在2016年,世界上多个科技公司发布了自己的商用虚拟现实(VR)产品,其中VR在互动娱乐(电子游戏)行业的应用中受到了高度关注.万达主题乐园到2020年预计年游园人次总量将达到2亿次.文章通过对游戏互动模式的历史发展进行分析来梳理VR互动娱乐未来的发展方向,并对企业商业投入提供建议.
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作者:
林萧萧
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作者单位:
万达文化旅游规划研究院有限公司,北京 100022
关键词:
文化产业
高新技术
虚拟现实
VR
游戏互动方式
出版年:
2016
DOI:
10.13535/j.cnki.11-4406/n.2016.35.121
中国高新技术企业(中旬刊)
中国统计出版社
中国高新技术企业(中旬刊)
影响因子:
0.805
ISSN:
1009-2374
年,卷(期):
2016.
(12)
被引量
1
参考文献量
1