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VR游戏互动方式的发展方向分析

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在2016年,世界上多个科技公司发布了自己的商用虚拟现实(VR)产品,其中VR在互动娱乐(电子游戏)行业的应用中受到了高度关注.万达主题乐园到2020年预计年游园人次总量将达到2亿次.文章通过对游戏互动模式的历史发展进行分析来梳理VR互动娱乐未来的发展方向,并对企业商业投入提供建议.

林萧萧

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万达文化旅游规划研究院有限公司,北京 100022

文化产业 高新技术 虚拟现实 VR 游戏互动方式

2016

中国高新技术企业(中旬刊)
中国统计出版社

中国高新技术企业(中旬刊)

影响因子:0.805
ISSN:1009-2374
年,卷(期):2016.(12)
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