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基于数据驱动的虚拟人运动合成方法研究

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由于在虚拟人技术应用领域内兼顾到虚拟人形象化建模的同时还要满足运动合成的实时性要求,为了解决上述问题,文章提出一种局域数据驱动的虚拟人运动合成方法.首先将捕获的运动数据按照H-Anim标准进行简化处理之后存储在数据库中;其次从Poser中选取不同的人物模型,分别提取出符合简化后的运动捕获数据所描述的人体骨架结构.

何长鹏、罗鸿斌、张燕

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甘肃政法学院公安技术学院,甘肃兰州 730070

甘肃气象信息与技术装备保障中心,甘肃兰州 730020

虚拟人 骨架提取 数据驱动 运动合成 形象化建模

甘肃省高等学校科研资助项目甘肃政法学院科研资助青年项目

2014A-084GZFXQNLW003

2017

中国高新技术企业
中国统计出版社

中国高新技术企业

影响因子:0.951
ISSN:1009-2374
年,卷(期):2017.(1)
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