从《西游记》到《黑神话:悟空》:孙悟空的游戏形象变迁与跨媒介叙事
From Journey to the West to Black Myth:Wukong:The Changing Images of Sun Wukong in Games and Transmedia Narrative
曹书乐 1刘宣伯2
作者信息
- 1. 清华大学新闻与传播学院,北京,100084
- 2. 北京电影学院电影学系,北京,100091
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摘要
文章对中国古代神魔小说中的经典形象——孙悟空在当代游戏中的形象变迁展开研究,阐述不同时期的游戏类型及媒介特性与孙悟空形象变化之间的关系以及这些跨媒介叙事对悟空形象产生的影响.研究发现:20世纪80年代游戏中的悟空形象主要是"有形无实"的符号;20世纪90年代游戏中的悟空受到经典西游影视作品的视觉表达的影响;新世纪以来,不同游戏类型渐次涌现,孙悟空的造型与功能进一步丰富.而《黑神话:悟空》作为国产游戏的里程碑式作品,展现出传统文化元素成功进行创造性转化和创新性发展的方式.
Abstract
The research has found that in the 1980s,the image of Wukong in games was mainly a symbol.In the 1990s,Wukong in games was influenced by the visual expression of classic Journey to the West TV shows and animated film.Since the beginning of the new century,different genres of games have gradually emerged,and the appearance and functions of Sun Wukong have been further enriched.As a milestone work of Chinese games,Black Myth:Wukong demonstrates the successful creative transformation and innovative development of traditional Chinese cultural elements.
关键词
孙悟空/游戏/黑神话:悟空/跨媒介叙事Key words
Sun WuKong/Game/Black Myth:Wukong/Cross media narrative引用本文复制引用
出版年
2024