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基于视觉原理的多分辨率地形生成准则

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目前多分辨率地形的生成准则主要是屏幕空间误差或其变相表达的地形粗糙度,但该类误差准则仅适于对近处的地形进行简化.为了能对远处的地形进行简化,因而从能量传播的角度出发,提出了一个适合对离视点较远的区域进行简化的残余能量准则,同时将其与屏幕空间误差相结合,建立了一个基于视觉原理的多分辨率地形生成准则,并给出了一个基于四叉树结构的实时生成算法.实验表明,该算法能有效减少三角形的数目,并能适合于大规模地形的实时显示应用.
Vision-based Generating Rule for Real-time Multi-resolution Model

杜金莲、杜薇、迟忠先

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大连理工大学计算机系,大连,116024

地理信息系统(420·3040) 多分辨率模型 屏幕空间误差 残余能量准则

2003

中国图象图形学报
中国科学院遥感应用研究所,中国图象图形学学会 ,北京应用物理与计算数学研究所

中国图象图形学报

CSTPCD北大核心
影响因子:1.111
ISSN:1006-8961
年,卷(期):2003.8(11)
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