中华传奇2020,Issue(7) :294-295.

关于计算机二维动画创作工具及处理编辑技术分析

陈敏
中华传奇2020,Issue(7) :294-295.

关于计算机二维动画创作工具及处理编辑技术分析

陈敏1
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作者信息

  • 1. 徐州生物工程职业技术学院 江苏徐州 221000
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摘要

在我国当今社会经济的不断发展中,人们的物质生活得到了有效满足,精神需求也开始不断提升.所以影视艺术也就开始越来越受到人们的关注与重视.在影视艺术中,动画属于一种重要的组成形式,这门艺术在当今社会的关注度正呈现出不断上升的趋势.因此,为满足当今社会实际需求,促进动画艺术的良好发展,在此次研究中,针对动画原理与类型展开相关性分析,对二维动画发展与制作过程、处理软件以及储存格式进行阐释,并通过比较二维和三维动画,指出计算机二维动画为艺术和技术的产物.希望通过本次的分析与研究,可以为我国二维动画和三维动画技术的进一步应用与发展提供相应的参考.

关键词

计算机/二维动画/创作工具/处理编辑技术

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出版年

2020
中华传奇
湖北省荆州市文联

中华传奇

ISSN:1003-9619
参考文献量1
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