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中华传奇
2020,
Issue
(18) :
48.
游戏教学法在中学信息技术的运用
薛清
罗丹
中华传奇
2020,
Issue
(18) :
48.
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来源:
万方数据
游戏教学法在中学信息技术的运用
薛清
1
罗丹
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作者信息
1.
湖南麻阳锦江中学 湖南 麻阳 419400
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摘要
在中学信息技术课堂教学中,对游戏教学法予以应用,能够在提高课堂教学效果的同时,为学生的信息技术素养培养带来帮助.笔者结合实践教学经验,从课堂导入、课堂教学、课堂探究和课后训练四个方面对游戏教学法在中学信息技术课堂上的运用策略予以探讨和分析.
关键词
中学信息技术
/
游戏教学法
/
运用
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出版年
2020
中华传奇
湖北省荆州市文联
中华传奇
ISSN:
1003-9619
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参考文献量
2
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