摘要
当代博物馆的空间媒介设计正在经历前所未有的大变革,其体验方式层出不穷.文章提出了"参与式消费体验"(Participatory Consumer Experience)机制下的元宇宙博物馆空间媒介设计形式,探讨了元宇宙技术的国家政策以及发展趋势.结合案例的类型对比,厘清了虚拟现实、社交媒体等多种混合媒介(Mixed Media)的互动方式,分析了依据空间特点、媒介条件、体验感知等设计要素,从而构建了"参与式消费体验"的设计策略和理论模型,阐明了元宇宙技术在博物馆领域中逐渐形成"游牧媒介,娱乐至上"(Nomadic Media,Entertainment First)的模式,以及未来参与式消费业态的发展趋势.
基金项目
国家社会科学基金艺术学重大项目(23ZD16)
国家社会科学基金艺术学重大项目(22ZD17)
国家资助博士后研究人员计划(GZC20231324)