中国艺术2024,Issue(2) :34-39.

参与式消费体验——元宇宙视域下的博物馆空间媒介设计研究

Participatory Consumer Experience:Research on Museum Space Media Design from the Perspective of Metaverse

孙金龙 张烈
中国艺术2024,Issue(2) :34-39.

参与式消费体验——元宇宙视域下的博物馆空间媒介设计研究

Participatory Consumer Experience:Research on Museum Space Media Design from the Perspective of Metaverse

孙金龙 1张烈1
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  • 1. 清华大学美术学院
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摘要

当代博物馆的空间媒介设计正在经历前所未有的大变革,其体验方式层出不穷.文章提出了"参与式消费体验"(Participatory Consumer Experience)机制下的元宇宙博物馆空间媒介设计形式,探讨了元宇宙技术的国家政策以及发展趋势.结合案例的类型对比,厘清了虚拟现实、社交媒体等多种混合媒介(Mixed Media)的互动方式,分析了依据空间特点、媒介条件、体验感知等设计要素,从而构建了"参与式消费体验"的设计策略和理论模型,阐明了元宇宙技术在博物馆领域中逐渐形成"游牧媒介,娱乐至上"(Nomadic Media,Entertainment First)的模式,以及未来参与式消费业态的发展趋势.

关键词

参与式消费体验/元宇宙博物馆/空间媒介/设计研究

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基金项目

国家社会科学基金艺术学重大项目(23ZD16)

国家社会科学基金艺术学重大项目(22ZD17)

国家资助博士后研究人员计划(GZC20231324)

出版年

2024
中国艺术

中国艺术

ISSN:
参考文献量9
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