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锻炼游戏的研究热点与发展趋势——基于CiteSpace的可视化分析

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为了了解锻炼游戏领域的研究热点和发展趋势,运用可视化文献计量分析工具CiteSpace,对2009-2020年Web of Science核心合集数据库中收录的锻炼游戏领域的811篇文献从国家、研究机构、高产作者、高频关键词、文献共被引等方面进行分析,绘制科学知识图谱.研究发现:伴随着经济的增长和技术的突破,锻炼游戏研究在2009-2020年稳步发展,经历了三个阶段:第一阶段主要探究锻炼游戏的意义和影响,第二阶段注重技术融合、游戏设计和用户体验,第三阶段聚焦用户差异研究,完善锻炼游戏体系;研究热点主题包括与运动干预、康复治疗相关的研究,与用户动机相关的研究,以儿童和青少年为中心的研究和以老年人为中心的研究;健康老化、沉浸式体验、社会福利、可穿戴设备、远程医疗等研究方向是该领域未来的发展趋势.
Research hotspots and development trends of exergame:CiteSpace-based visualization analysis

汪颖、王彤

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浙江理工大学艺术与设计学院,杭州310018

浙江理工大学通用设计研究所,杭州310018

锻炼游戏 研究热点 CiteSpace 可视化分析 科学知识图谱

教育部人文社会科学青年基金

19YJC760099

2022

浙江理工大学学报(社会科学版)

浙江理工大学学报(社会科学版)

CHSSCD
ISSN:
年,卷(期):2022.48(1)
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