国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
中外企业家
2020,
Issue
(3) :
91.
当代电子游戏的艺术性和商业性探究
傅铎
中外企业家
2020,
Issue
(3) :
91.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
维普
万方数据
当代电子游戏的艺术性和商业性探究
傅铎
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
北京信息科技大学计算机学院,北京100085
折叠
摘要
一方面,电子游戏被称为“第九艺术”,一方面,电子游戏又是一种取悦于大众的娱乐产品,因此一些学者对于电子游戏是否能被归为艺术这个范畴提出了质疑.但是,就什么是艺术什么又不是艺术,学术界一直存在着较多的争议.而电子游戏,特别是如今大型主机游戏的快速发展,也让电子游戏开始逐渐从传统的商业范畴向艺术作品转换.
关键词
电子游戏
/
艺术作品
/
文化产品
/
创作
引用本文
复制引用
基金项目
北京信息科技大学2019年促进高校内涵发展——大学生科研训练项目(5101923400)
出版年
2020
中外企业家
哈尔滨工业大学
中外企业家
影响因子:
0.334
ISSN:
1000-8772
引用
认领
被引量
1
参考文献量
2
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
基金项目
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果