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计算机科学与实践
计算机科学与实践杂志社
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月刊

1729-584X

四川省南充市金绩街58号-1号

计算机科学与实践/Journal Computer Science and Practice
查看更多>>本刊内容新颖、科学、先进、实用,紧紧围绕“科学与实践”,涉及多种应用领域,荟萃典型应用范例。
正式出版
收录年代

    邮政综合计算机网的安全分析

    董梁刘卫国
    158-160页
    查看更多>>摘要:从安全需求分析可以看出,邮政综合计算机网的主要安全威胁来自跨网段的攻击、网络间的数据传输安全、计算机病毒和内部管理威胁.所以,解决好了不同网段之间的安全问题和整个网络的防病毒问题,就解决了邮政综合计算机网安全问题的根本.本文分析了邮政综合计算机网的安全需求,提出了安全策略.

    邮政综合计算机网边界安全网络隔离防病毒通信安全

    一种新的基于空间解析几何的打印机色域映射算法

    胡涛熊凯张志刚
    161-163页
    查看更多>>摘要:为了减少颜色信息在计算机系统各个设备间传递过程中的视觉失真,需要进行色域的映射.本文采用分区最大边界描述符方法表示出彩色喷墨打印机在CIE LAB颜色空间中的色域边界,并且在此基础上,提出了一种新的结合空间解析几何实现打印机的色域映射算法.

    色域色域映射颜色空间

    网络处理器分析及其应用

    赵阳生罗国良张仁龙
    164-166页
    查看更多>>摘要:由通讯和计算机网络整合而成的下一代网络需要很高的性能和灵活性.然而,出于性能的考虑,路由器经常是用ASIC来实现的,这就给在现有的Internet上应用新的协议和服务带来了困难.为了解决性能和灵活性相冲突的矛盾,导致了网络处理器的出现.网络处理器的出现把经典的存储-转发结构改变为存储-处理-转发结构,这就为很多复杂的应用提供了可能性.在这篇文章中,我们首先分析了网络处理器快速处理数据包但是又不丧失完全可编程灵活性的设计原理,然后介绍了一些典型的网络处理器以及它们的应用情况.最后,展望了网络处理器的前景及其面临的挑战.

    网络处理器完全可编程性线速转发通道处理器

    基于流媒体技术教学平台的构建

    郑子伟
    167-170页
    查看更多>>摘要:本文首先对流媒体技术进行了介绍,并分析了流媒体技术对学校教育信息的影响,提出了利用RealSystem、Windows Media系统和SMIL语言设计了一个流媒体技术教学平台的构建方案,描述了该方案之一的连续多媒体流实时点播的流程,最后结合实验得到的数据对系统的整体性能作了分析评价.

    流媒体,教学资源,WindowsMediaSDK,SMIL

    流媒体技术及其在移动通信中的应用

    萧烨吴跃
    171-173页
    查看更多>>摘要:流媒体技术是起源于Internet的网络多媒体技术,随着移动通信网络的发展,这一多媒体技术也进入到了移动通信领域.流媒体服务也成为新一代移动网络发展中的新热点.本文主要介绍了流媒体技术的一些基本原理,以及流媒体在制作和传输的标准,回顾了无线通信网络的发展过程,介绍了流媒体服务在移动网络中的发展状况和在新一代网络中的应用前景.

    流媒体移动通信网络流媒体服务

    视频点播流调度算法仿真模型研究

    陶恩杰余小游葛杰郑龙...
    174-176页
    查看更多>>摘要:论文根据实际统计结果,分析了VoD系统点播请求到达的分布规律和节目点播的概率分布规律,提出了基于可变请求到达率的点播请求到达模型和排队服务模型.模型构建简单,具有一定的通用性,可用来验证不同的流调度算法.最后在模型基础上给出基于Matlab的流调度算法仿真平台.

    视频点播泊松分布Zipf分布仿真平台排队模型

    基于活动轮廓模型图像分割及边界算子选取

    董明徐盛
    177-179页
    查看更多>>摘要:本文介绍了基于活动轮廓的图像分割的三种模型:参数活动轮廓模型;几何活动轮廓模型;测地活动轮廓模型.并对其模型中的边界探测算子进行了鲁棒性的选取,对比了各自的效果并对其参数的选取作了具体分析.

    活动轮廓模型边界算子图像边界提取

    基于LabVIEW的医学影像技术现状及发展趋势

    田利军宋文爱
    180-182页
    查看更多>>摘要:本文简要介绍了图形化编程开发语言-LabVIEW和医学图像存档,通信系统(PACS)的发展现状和趋势.目标是通过对现有系统及其发展趋势的分析,结合现有中小型医院的实际情况,用LabVIEW实现医院超声、X射线以及CT影像数字化采集、存储、浏览、传输等多个模块功能的医学图像管理和通信系统.

    LabVIEWPACS医学影像

    用D3D实现三维场景建模的关键技术

    杨会君彭宇行
    183-185,149页
    查看更多>>摘要:本文首先介绍了DirectX的一般概念,然后在介绍DirectX9新增3D功能的基础上,对场景建模过程中的两项技术:如何利用顶点渲染和索引缓冲节省存储空间和在不支持多纹理粘贴的显卡上实现多纹理粘贴,进行了初步探索并在VC++6.0环境下给出了具体实现.

    DirectX,Direct3D,场景建模,顶点渲染,象素渲染,纹理混合

    CBIR中基于轮廓特征进行图像相似性匹配的分析与实现

    王秋亭
    186-188,142页
    查看更多>>摘要:本文介绍了在CBIR(基于内容的图像检索)系统中使用轮廓进行图像相似性匹配的基本原理,并给出其实现方法.基于该方法作者实现了具备形状匹配功能的CBIR原型系统,该实验证明了应用轮廓特征进行的图像相似性匹配可以有效提高图像检索的质量和效率.

    CBIR轮廓特征边缘跟踪几何不变矩