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数码设计
期刊信息
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Journal information
数码设计
出版周期:
月刊
国际刊号:
1672-9129
数码设计
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Journal Digital Insige
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《数码设计》杂志是经济日报社主管的国家级科技期刊,是计算机技术在图形图像领域的发展,是当代科技和当代艺术设计相融合的必然,强调信息和计算机学科向文化艺术设计领域拓展的新方向。先后被《中国人文社会科学期刊AMI综合评价扩展期刊》《中国学术期刊综合评价数据库》《中国期刊全文数据库》《万方数据——数字化期刊群》《中国核心期刊(遴选)数据库》《中国期刊网》《中国学术期刊(光盘版)》等多数据库全文收录。
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基于web的非物质文化遗产侗族大歌的传承宣传平台开发与实现
吴波
龙贤云
邰荣誉
彭芳策...
170-173页
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摘要:
近年,城镇化的推进以及现代文明的飞速发展对非物质文化遗产产生了冲击,传统的非遗传承不再能满足广大的非物质文化遗产爱好者、传承者以非遗具有"以人为依托,以声形、技艺为表现模式,并身口相传为延续"的特征。为解决非遗的传承与保护问题,国家推出了一系列政策法规。本文通过非遗平台资源欣赏的社会影响、社区讨论等功能推进非遗的宣传、传承保护,为普通大众提供了解非遗的途径,为广大非遗爱好者提供交流的web平台——"音侗而来"。
关键词:
非物质文化遗产
web平台
传承者
传承保护:非遗
侗族文化
原文链接:
万方数据
基于Unity3D的全局光照技术之实时渲染、烘焙渲染对比研究
林苏美
袁珊
174-176页
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摘要:
当前,游戏仍然受到大众的喜爱。在游戏中,"全局光照"的渲染光照技术给予游戏场景不同的氛围感、真实感。全局光照分为实时光照、烘焙光照及混合光照。实时光照在Unity运行时计算光照,烘焙光照在Unity提前执行光照计算并将结果保存为光照数据,在运行时应用,Unity游戏项目也可以使用两者的混合(称为混合光照)。本文着重研究全局实时光照和全局烘焙光照渲染技术、参数分析及对比两种渲染技术的优缺点,在不同场合选用不同的渲染技术,并介绍另一种应用较广的光照探针渲染技术。
关键词:
全局光照
实时渲染
烘焙渲染
对比分析
Unity游戏项目
原文链接:
万方数据
数码设计征稿启事
封2页
原文链接:
万方数据
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