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艺术学研究
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艺术学研究/Journal Chinese Journal of Art Studies
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    "题图"与"题画"——"题图诗文"的生成机制与解读方式

    魏泉
    85-93页
    查看更多>>摘要:在文史、艺术研究领域,如何赏析和解读数量极多的各类题图和题画文字,是一个跨学科的难题,也是至今文史艺术研究者尚莫衷一是、各出机杼的话题.从"题图"与"题画"入手,将传统绘画的实用性和艺术性取向做大致区分,可以更好地理解"题图诗文"这种在明清文人的文集中广泛存在的诗画交互的艺术形式,其主要不是为了艺术创新,而是发挥交际功能,具有纪念意义.这种"题图诗文",不同于明清以降文人士大夫在"题画诗"中对"诗书画三绝"的艺术追求,而是别有功能,其固然也有意于风雅,但更重在记事存史.以道光年间围绕一次大型的士大夫雅集——"江亭展禊"所保存下来的题图诗文资料为例,从交游与存史的角度做尽可能详细的解读,从中可以看到,对"题图诗文"的研究,有助于发掘有关文人交游研究的重要史料.

    题图诗文题画诗文人交游

    制造"艺术"与书写"旧京"——《旧京春色》图卷的题跋生成及其意蕴

    潘静如
    94-104页
    查看更多>>摘要:1930年春,岭南女画家冼玉清旅居北京,创作了《旧京春色》图卷.在冒广生协助下,她不断向"光宣文人"征求题跋,形成了引人注目的文艺事件.这一事件起源于北伐成功后国民政府迁都南京、北京由此成为"旧京"的1928年.此后,北京沦陷时期(1939)、中华人民共和国成立初期(1953)又形成两次题跋高潮.考察该图卷的题跋生成史,不但可以揭示冼玉清是如何倚重于名流题跋来刻意制造"艺术"乃至艺术史事件的,而且可以探索"光宣文人"在近代政治、城市、社会变迁过程中的心灵史."旧京春色"由此成为一个关于士大夫文化及其命运的隐喻.

    《旧京春色》冼玉清冒广生光宣文人同光记忆士大夫文化

    能动与受动:科幻电影评价的媒体性标准

    黄鸣奋
    105-116页
    查看更多>>摘要:在传播学的视野下,科幻电影既是具有能动性的媒体,又是具备受动性的信息.在能动性的意义上,它不仅是一种艺术表现形式,还承载着传播科技理念、塑造国家形象和进行心灵沟通的功能;在受动性的意义上,它的表现形式和观众定位受到传播平台的影响.院线科幻片、电视科幻片、网络科幻片等类型的产生与传播平台的特性密切相关.在能动性与受动性相统一的意义上,科幻电影不仅是自身的传播媒介,同时也对其他媒体的发展和影响加以表现和描绘,亦即作为元媒体发挥作用.综合上述三种意义,在对科幻电影的媒体性进行评价时,可以运用多元评价体系,将标准细化为科学性、实力性、共同体、技术性、言论性、效果性、前瞻性、批判性、反身性等要点.

    科幻电影媒体性评价标准能动性受动性

    文化第三场革命与脑工劳动解放:人工智能机器生产工艺学批判

    刘方喜
    117-125页
    查看更多>>摘要:人类文化史经历了三场划时代革命:文字等符号系统开启第一场革命;现代自动印刷机开启第二场革命,使文化生产进入机械化、平等化时代,其后的机器电子、数字复制技术总体而言只是这场革命的延续,尚处在文化的"机器再生产"阶段;作为计算机神经元网络的人工智能,则正在开启第三场革命,从而进入"机器生产"时代.消灭资本支配之后,手工、脑工面前人人平等,每个人的体力、智力将获得自由发展.在当今人工智能时代,重构马克思机器生产工艺学批判,具有多方面的重要意义.

    人工智能生产工艺学批判机器再生产机器生产脑工

    人工智能代替人进行审美评估的可能性探究

    谢崇桥谭漪淇
    126-134页
    查看更多>>摘要:人类在探索利用AI进行审美评估的过程中,先后尝试了偏重专家意见、偏重大众意见和偏重用户个人喜好等多种途径,但至今未能确立一个被广泛认可的评价标准.人脑结构与机能的复杂性、社会文化的多样、人类处于不同场域中的情感落差、数据采集过程中的偏差问题,以及AI"审美逻辑"流程化和过分追求准确结果等,均会导致AI模型在识别、理解与模拟人的审美时困难重重.未来,即便AI技术能够快速进步,人类也会因风险管控等原因不得不限制AI在主观能动性方面的性能.

    人工智能审美评估技术伦理深度学习

    成本隐退:我国舞台艺术线上演播定价策略与形成机制

    赵艳喜
    135-142页
    查看更多>>摘要:近年来,现代网络线上演播已经成为舞台艺术的一种重要演出形式,从传统舞台现场演出到现代网络线上演播,演出形式的变化使舞台艺术突破了现场演出的时空限制,实现观众人数的指数级跃升.从线下演出到线上演播,舞台艺术通过再媒介化实现了从传统艺术向网络艺术的转变.舞台艺术线上演播在定价上呈现出与线下演出迥然不同的特点,传统的以成本为导向的定价方式基本隐退,以价博量的渗透定价策略成为主流.舞台艺术线上演播与线下演出定价机制的不同,根本原因在于网络产品定价机制的核心差异.

    舞台艺术线上演播新业态定价策略数字化

    国家社科基金艺术学项目成果推介 影视剧与游戏融合发展及审美趋向研究

    中国艺术科技研究所全国艺术科学规划项目管理中心
    143-144页

    人工智能辅助"新中式"设计的工程方法

    郑曦祝智天沈菲童
    145-152页

    作品选

    封2,封3页