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艺术时尚(下旬刊)
艺术时尚(下旬刊)
艺术时尚(下旬刊)/Journal Yi Shu Shi Shang
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    浅析三维动画场景的空间设计

    焦弟琴罗熠
    56-56页
    查看更多>>摘要:这是个影视动画蓬勃发展的时代,影视动画是时代发展的产物,是集艺术、技术和文化创意于一身的艺术表现形式。《Fly Against The Wind》是一部以三维软件运用为主导制作出来的动画短片。本文以此部原创动画为例,分析了三维动画场景空间设计。

    场景设计空间设计三维场景

    新媒体时代漫画动态化创作研究

    顾佳欢
    57-57页
    查看更多>>摘要:漫画存在的时间已经有一段漫长的历史了,漫画在经过不同的时期,以不同的形式呈现在大家的面前,为大家熟知。随着人类社会的进步,进入二十一世纪后科技飞速发展,信息技术更是有了飞跃性的突破,而在这样的环境下,传统的漫画艺术形式已经不能很好的满足生活在现代新媒体环境下生活的人们了。在此,笔者通过结合新媒体的概念和特点来探究如何将漫画动态化创作,分析漫画创作的新型理念、创作方法和要则,以达到新媒体时代的艺术需求。

    新媒体漫画动态漫画

    卡通形象在品牌角色设计中的应用

    方方
    58-58,67页
    查看更多>>摘要:本文以卡通形象设计为例,提出了在品牌形象中的角色设计流程,阐述了成功的动画角色对商业品牌的重要性和它所具有的独特的魅力,以及带来的商业价值,并对所带动的周边产业进行了深入的分析。

    角色设计品牌形象商业价值

    数字特效合成技术在我国影视动漫产业中的发展应用研究

    刘卉
    59-59页
    查看更多>>摘要:本文以分析数字特效合成技术在我国影视动漫产业中的发展现状为主线,对其存在问题进行分析研究,探索数字特效合成技术在我国影视动漫产业发展中更大的发展应用空间。

    数字特效影视动漫产业应用研究

    动漫广告的视觉语言特征分析

    叶凤华
    60-60页
    查看更多>>摘要:作为一种视觉语言的表现形式,动漫广告的表现技巧相对夸张,而诉求方式又比较幽默。在带给人愉悦的同时,也使人获得一种情感的认同。本文作者通过观看大量的动漫作品,进一步归纳和总结了动漫广告的视觉语言特征,旨在为动漫广告设计提供重要的指导和借鉴。

    视觉语言动漫广告特征

    动画设计的艺术灵感的培养的探讨

    王慧萍
    61-61页
    查看更多>>摘要:本文笔者认真分析了灵感在艺术创作中的重要作用以及获得艺术灵感的条件,论述了动画设计的艺术灵感源于生活,提出了动画设计的艺术灵感的培养的具体方法。

    动画设计艺术灵感培养探讨

    动画题材集成创新必要性与可行性分析

    郑珊珊
    62-62页
    查看更多>>摘要:动画产业是文化创意产业的重要组成部分,是现代信息技术与艺术创新的结合,其体现了文化形式与传媒手段的创新。时代更迭,创意文化交互于政治、经济,创新的多派发展也为动画产业注入惊蛰的春风。本文试图浅析动画产业创新中集成创新的必要性与可行性。

    动画创新集成创新

    数字绘画艺术在游戏美术制作中的应用性研究

    殷成
    63-63页
    查看更多>>摘要:本文简单介绍了数字绘画的基本概念,并对其特点和优势进行了概括与说明,在此基础上,以游戏《奇妙世界》为例,对游戏美术制作中数字绘画艺术的实际应用进行了分析和研究。

    数字绘画游戏美术应用性

    宫崎骏动画中的生态主义

    高雅
    64-64页

    Maya纹理的程序节点和位图节点的比较研究

    张砥
    65-65页
    查看更多>>摘要:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,服务于影视广告、角色动画、电影特技等,是动画专业的必备软件之一。Maya软件从诞生至今,模块菜单界面力保统一,内部架构非常先进,设计师完全可以通过不同的方法来完成同一件事情,这对很多个性化的设计师来说是梦寐以求的,但也因为如此,许多初学者不能很快地熟练掌握该软件,分不清楚其中些许细微的差别。本文就对Maya材质模块下的程序节点和位图节点的不同处理方式进行比对研究。

    程序节点位图节点