国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
艺术时尚(下旬刊)
2014,
Issue
(5) :
65-65.
Maya纹理的程序节点和位图节点的比较研究
张砥
艺术时尚(下旬刊)
2014,
Issue
(5) :
65-65.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
维普
万方数据
Maya纹理的程序节点和位图节点的比较研究
张砥
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
河南城建学院艺术设计学院,河南 平顶山 467036
折叠
摘要
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,服务于影视广告、角色动画、电影特技等,是动画专业的必备软件之一。Maya软件从诞生至今,模块菜单界面力保统一,内部架构非常先进,设计师完全可以通过不同的方法来完成同一件事情,这对很多个性化的设计师来说是梦寐以求的,但也因为如此,许多初学者不能很快地熟练掌握该软件,分不清楚其中些许细微的差别。本文就对Maya材质模块下的程序节点和位图节点的不同处理方式进行比对研究。
关键词
程序节点
/
位图节点
引用本文
复制引用
出版年
2014
艺术时尚(下旬刊)
艺术时尚(下旬刊)
ISSN:
引用
认领
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果