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期刊信息/Journal information
艺术时尚(下旬刊)
艺术时尚(下旬刊)
艺术时尚(下旬刊)/Journal Yi Shu Shi Shang
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收录年代

    浅谈新闻标题的制作艺术

    张晶高长志史玲
    57-57,60页
    查看更多>>摘要:标题是新闻的眼睛,是新闻的灵魂,是统率以及贯穿全文的红线。前人云:“石蕴玉而山辉,水含珠而川媚”。新闻的标题可谓石中之玉,水面之珠,被称作是新闻的眼睛。本文从新闻记者的角度解读新闻标题的制作艺术,探究新闻标题的创作模式。

    新闻标题新闻事实信息化时代

    浅析当前环境下的议程设置

    石娇娇
    58-58页
    查看更多>>摘要:随着互联网技术的发展,人类已经置身于网络环境之中。在这种环境下议程设置与以前有很大的不同,在网络环境下如何进行议程设置值得我们思考。本文主要讨论了网络环境为什么需要议程设置、网络环境下设置议程的特点以及在网络环境下怎样设置议程三方面的问题。

    新形势网络环境议程设置

    节奏在有声语言创作中的应用

    苏晓
    59-60页
    查看更多>>摘要:本文从音乐节奏、肌肉节奏、心理节奏三个方面分别阐述它们在有声语言创作中的应用。

    节奏音乐节奏肌肉节奏心理节奏有声语言创作

    现代语境下的定格动画形式语言解析

    孙昊
    61-61页
    查看更多>>摘要:定格动画已经有百余年的历史了,随着科技的发展,定格动画艺术不但没有衰竭反而影响力更加壮大。本文以定格动画的经典影片《超级无敌掌门狗》为例,分析定格动画的形式语言表现和材料质感表现,并提出《超级无敌掌门狗》对我国定格动画的启示,以供广大读者参考。

    定格动画形式语言《超级无敌掌门狗》

    动画设计中的色彩运用

    蔡肇一张磊
    62-62页
    查看更多>>摘要:动画作为一种视觉艺术产品,色彩在其中起到十分重要的作用。色彩在角色、场景和情节等方面的运用,直接影响着角色形象的塑造、场景和情节气氛的渲染以及作品主题的揭示,因此,动画片中的色彩设计是动画创作中十分重要的环节。

    动画色彩动画场景角色色彩情节色彩

    动画设计的民族性分析

    古玉
    63-63页
    查看更多>>摘要:动画产业的兴起丰富了影视创作形式,也扩宽了影视的受众群体,一部动画的成功与否跟动画形象的设计有着直观和重要的联系,因为动画形象是没有生活原型的,完全依靠创作者的原创,因此设计在这里变得尤为重要。国产动画能否成功的关键不是抄袭而是立足本国创新发展,体现民族性的生动设计才能是国产动画真正走出国门大放异彩。

    动画设计民族性

    中国动漫之路的宽广与颠簸

    段顺戈
    64-64页
    查看更多>>摘要:“动漫”一词相信在如今这个时代对于任何一个人都不会很陌生。尤其近年来动漫产业在国内也受到了前所未有的重视和支持,呈现出一片欣欣向荣的景象。然而在这种浮华的背后,却隐藏着种种行业外人所不了解的问题,这些问题严重阻碍着祖国动漫产业的正常发展。动漫虽通往光明大道,却也铺满重重荆棘。

    原创动漫产业扶持

    浅析“寓教于乐”与中国动画电影的关系

    李旭雯
    65-65页
    查看更多>>摘要:“寓教于乐”思想对18世纪启蒙运动以及古典主义的文艺理论和文艺创作产生了深远的影响,至今仍是衡量艺术作品优劣的标准之一。动画电影都担当着寓教于乐的重担。近年来,国产动漫得到大力扶持,产量也是节节攀升,但令人印象深刻、深受观众喜爱的动画片却是凤毛麟角。在创作这类题材的时候,一般要体现“寓教于乐”的宗旨,火候把握不好,很容易出现“说教味”过重的现象,而导致观众反感。总之,要做到寓教于乐,润物细无声地用吸引人的故事来达到教化的目的。

    动画寓教于乐艺术表现

    游戏的社会功能与游戏化实现

    孙媛
    66-66,79页
    查看更多>>摘要:游戏不是新时代的产物,而是伴随着动物的产生出现的。游戏在动物的生存过程中不可或缺,尤其在动物幼年时更是它们捕食、竞争等生存技能的训练方式之一。在人类社会中,游戏保留了动物活动本性的特质,并被人类根据自身需要而发展出更多类型的游戏活动。本文将从游戏的社会功能、游戏化等方面进行讨论,并总结出如何发挥游戏的正向社会功能和产生正面社会影响的游戏化方法。

    游戏社会功能游戏化

    浅析数字二维动画制作

    杨希
    67-67页
    查看更多>>摘要:本文分析了二维动画与数字技术的发展现状,并对二维动画设计进行介绍,以供参考。

    数字技术二维动画现状制作