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跨文化传播视域下面向海外受众的沉浸式冰嬉游戏设计

Design of Immersive Ice Play Game for Overseas Audiences in View of Cross-cultural Communication

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目的 在"后冬奥时代",设计一款面向海外受众的沉浸式冰嬉游戏,以体育游戏的跨媒介叙事互动方式为切入点,促进跨文化传播语境下中华优秀民族体育运动的交流模式建构,探索中国国家形象塑造及中华传统文化国际传播新叙事实践路径.方法 基于Flow理论运用Game Flow模型,调查分析影响游戏沉浸感相关性因素,建构"六因素模型",基于VIVE Pro2的VR漫游交互系统实现"冰嬉"沉浸式游戏设计,并对游戏的可用性和功能效果进行评估.结论 利用数字媒体技术手段,对冰嬉游戏的风格、界面、场景、剧情等方面进行设计,实现游戏沉浸式体验和参与式文化交互形式,创新中华体育文化跨文化传播及对外传播策略,为塑造"可信、可爱、可敬"的中国形象国际传播提供实践路径.

李焦龙、司峥鸣

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哈尔滨工业大学 建筑学院,哈尔滨 150001

哈尔滨工业大学 互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室,哈尔滨 150001

沉浸理论 冰嬉 游戏设计 跨文化传播

国家社会科学基金

21BXW043

2023

包装工程
中国兵器工业第五九研究所

包装工程

北大核心
影响因子:1.097
ISSN:1001-3563
年,卷(期):2023.44(10)
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