国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
电影、游戏、元宇宙:交互界面的媒介谱系
电影、游戏、元宇宙:交互界面的媒介谱系
引用
认领
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
原文链接
NETL
NSTL
万方数据
维普
中文摘要:
沿着基特勒的媒介谱系学足迹,我们在19世纪以降的媒介变革中可以发现交互界面的三次断裂:由于银幕的物质性,电影从可触摸的光学玩具变成了一种"触不到的肌肤",但也正是触觉交互的缺席造就了电影独一无二的媒介特性;电子游戏的出现,通过玩家在游戏过程中与手柄或键鼠的交互,首次将触觉反馈引入了叙事机制;而近年来VR手柄从"3-DoF"到"6-DoF"的技术演进,加之手势识别、全身动捕、力反馈服装等"后手柄"的交互探索,使用户的触觉交互在"元宇宙"中再次升维,从而带来了一种具身化交互的全新可能.
外文标题:
Film,Game,Metaverse:Media Spectrum of Interactive Interfaces
收起全部
展开查看外文信息
作者:
车致新
展开 >
作者单位:
北京外国语大学外国文学研究所
关键词:
交互界面
电子游戏
VR
元宇宙
出版年:
2021
当代电影
中国电影艺术研究中心 中国传媒大学
当代电影
CSTPCD
CSSCI
CHSSCD
北大核心
影响因子:
0.413
ISSN:
1002-4646
年,卷(期):
2021.
(12)
被引量
35
参考文献量
1