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"非物"已至,电影何为?——物性的消隐与作为"堡垒"的电影院
"非物"已至,电影何为?——物性的消隐与作为"堡垒"的电影院
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万方数据
中文摘要:
在数字化浪潮之下,电子游戏以数据化的"非物"逻辑对电影形成冲击,使后者逐渐摆脱胶片、道具布景和物理空间等传统材质,动摇了其作为艺术媒介的本体特征与价值根基,导致电影物性的消隐.本文回溯卡努杜、弗鲁塞尔及海德格尔的艺术观念与媒介理论,比较电影与电子游戏在本体属性、制作逻辑与空间特征方面的差异与关联,指出"非物"的电子游戏渗透并改变电影媒介形态肌理、审美范式与叙事逻辑的种种方式.因应此变局,本文认为,唯有电影院能够在"非物"浪潮中为电影保留最后一方可锚定的物之疆域,成为电影物性的最后"堡垒".
外文标题:
"Non-Object"Has Arrived,What Should Cinema Do?——The Disappearance of Mate riality and Cinema as a Fortress
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作者:
郑炀
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作者单位:
上海师范大学影视传媒学院
关键词:
非物
电影院
物性
电子游戏
出版年:
2025
当代电影
中国电影艺术研究中心 中国传媒大学
当代电影
北大核心
影响因子:
0.413
ISSN:
1002-4646
年,卷(期):
2025.
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