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运动捕获数据的三维角色动画设计分析
运动捕获数据的三维角色动画设计分析
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NETL
NSTL
万方数据
维普
中文摘要:
将人体的运动数据通过计算机的三维动画设计进行处理,再将数据赋予新的角色、新的动作,进而给角色予以模拟定位,这就是运动捕获数据的三维动画设计分析原理.通过这种方法,用户能够直接从动画库中选取人体所需的动作,便可对角色进行任意的控制,使其做出特定的运动和变形,由此便可创造出一些我们所喜闻乐见的动画效果.
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作者:
杨飞
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作者单位:
401331 重庆电子工程职业学院
关键词:
动画
运动捕获
三维
设计
出版年:
2012
动动画世界·教育技术研究
中国和平出版社
动动画世界·教育技术研究
ISSN:
1672-6111
年,卷(期):
2012.
(8)
参考文献量
3