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读写算(教研版)
2016,
Vol.
5
Issue
(2) :
332.
小议高中信息技术课堂中的游戏教学
孔林
读写算(教研版)
2016,
Vol.
5
Issue
(2) :
332.
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来源:
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小议高中信息技术课堂中的游戏教学
孔林
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作者信息
1.
重庆市秀山县第一中学校 重庆 409900
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摘要
高中信息技术课程是一门技术性和实践性很强的课程,为了符合新的教学环境和当代学生的学习特点,我们在高中信息技术课堂中加入游戏教学的环节,来提高学生的积极性,培养学生自主解决问题的能力.本文将对游戏环节设计的可能性和可行性做介绍,并且分析了游戏教学过程中应注意的几个方面.
关键词
高中信息技术
/
游戏教学
/
控制
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出版年
2016
读写算(教研版)
荆门教育科学研究所
读写算(教研版)
影响因子:
0.028
ISSN:
1002-7661
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