读写算(教研版)2016,Vol.5Issue(2) :332.

小议高中信息技术课堂中的游戏教学

孔林
读写算(教研版)2016,Vol.5Issue(2) :332.

小议高中信息技术课堂中的游戏教学

孔林1
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  • 1. 重庆市秀山县第一中学校 重庆 409900
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摘要

高中信息技术课程是一门技术性和实践性很强的课程,为了符合新的教学环境和当代学生的学习特点,我们在高中信息技术课堂中加入游戏教学的环节,来提高学生的积极性,培养学生自主解决问题的能力.本文将对游戏环节设计的可能性和可行性做介绍,并且分析了游戏教学过程中应注意的几个方面.

关键词

高中信息技术/游戏教学/控制

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出版年

2016
读写算(教研版)
荆门教育科学研究所

读写算(教研版)

影响因子:0.028
ISSN:1002-7661
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