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面向虚拟现实的着装人体个性化头面部纹理生成技术

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为提升用户在虚拟现实中的体验感,让相同着装人体可以拥有定制的用户面容,提出通过输入单张用户正面人脸图像,利用DECA神经网络生成三维头部模型和初始纹理.在此基础上,对初始纹理进行光照校正,并通过掩膜提取面部主要区域和边缘肤色,然后对头颈部纹理进行肤色转换和面部纹理 2 次修复,得到一个完整的头面部纹理,接着将其作为风格图像,将着装人体的原始身体纹理作为内容图像,通过PAMA神经网络进行风格迁移,得到肤色转换后的身体纹理.将经过处理的头面部纹理与身体纹理重新映射在三维模型上,得到具有用户特征的定制化着装人体.实验结果表明,采用该方法修复的头面部纹理能最大限度保留用户面部信息,生成时间仅需1.4s左右,肤色转换后的面部与身体纹理过渡自然,映射得到的用户着装人体真实度高,可用于各种虚拟现实的应用场景.
VR-oriented personalized head and face texture generation technology of dressed human body

users'personalized customizationface textureillumination correctiontexture repairingneural style transfervirtual reality

陈金文、王鑫、罗炜豪、梅琛楠、韦京艳、钟跃崎

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东华大学 纺织学院,上海 201620

东华大学 纺织面料技术教育部重点实验室,上海 201620

定制化着装人体 头面部纹理 光照校正 纹理修复 风格迁移 虚拟现实

上海市自然科学基金

21ZR1403000

2023

纺织学报
中国纺织工程学会

纺织学报

CSTPCDCSCD北大核心
影响因子:0.699
ISSN:0253-9721
年,卷(期):2023.44(9)
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