中国教育信息化·基础教育2021,Issue(8) :55-58.

电子教育游戏应用于中小学生感恩教育的路径探析

张峰峰 安哲锋
中国教育信息化·基础教育2021,Issue(8) :55-58.

电子教育游戏应用于中小学生感恩教育的路径探析

张峰峰 1安哲锋2
扫码查看

作者信息

  • 1. 南京师范大学道德教育研究所,江苏南京210097
  • 2. 北京工业大学文法学部高等教育研究院,北京100124
  • 折叠

摘要

文章源于中小学生有感恩性存在的启蒙需要、中小学生感恩教育急需改进、游戏具有独特的教育价值的背景,探讨了电子教育游戏应用于中小学生感恩教育的可行性,其优势体现在电子教育游戏以游戏关卡设置细化感恩教育目标、以虚拟生活情境体验实化感恩教育内容、以游戏方式趣味化感恩教育的手段、以游戏过程进度记录感恩教育效果四个方面,并基于多巴胺奖赏环路、Malone内在动机理论,构建了中小学生感恩教育的电子游戏设计模型,并阐述了电子教育游戏应用于中小学生感恩教育的过程中,还需注意本我与非我的和谐统一、教育性与游戏性的有效平衡两个问题.

关键词

游戏化/中小学生/感恩教育

引用本文复制引用

出版年

2021
中国教育信息化·基础教育
教育部教育管理信息中心

中国教育信息化·基础教育

影响因子:0.853
ISSN:1673-8454
被引量2
参考文献量9
段落导航相关论文