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3D复原应用于古生物学的初探

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目前国际上流行的3D复原,其实质是将科学和艺术这两各自独立的领域予以融合,让科学的理念与现代的技术接轨并以艺术形式体现.就古生物学研究而言,逐渐流行的3D复原技术不仪能让古生物学家对其研究的对象获得更为丰富、生动的视觉效果,更为重要的是让传统平铺直叙研究所涉及的、早已消失的远古生命,能在公众心中留下鲜活记忆.文中以产自云南早寒武世的冠群甲壳动物滇彝虾(Yicaris dianensis)为例,着重介绍了3D复原的流程,包括如何从化石图片获取有用信息,进而在软件里确立草图、建出模型、赋予纹理材质,以便最终创立动画.诚然,以往许多文献资料上都附有复原图,但它们多是二维的.利用本文介绍的方法复原出来的模型,不仅能转化成经典的二维图件用于研究论文和科普读物,还可应用于影视动画,甚至在电子游戏中得以发展(如带科普性质的古生物游戏).事实证明3D复原技术也是古生物学研究的一得力手段,值得尝试推广.
Application of 3D-reconstruction to Paleontology

陶思宇、张喜光

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云南大学古生物研究重点实验室,昆明650091

化石 3D复原 3dsmax ZBrush Photoshop 法线贴图

国家自然科学基金云南省自然科学基金国家重点基础研究发展规划(973计划)

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2010

古生物学报
中国古生物学会

古生物学报

CSTPCDCSCD北大核心
影响因子:0.367
ISSN:0001-6616
年,卷(期):2010.49(3)
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