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虚拟现实训练对脑卒中患者运动功能和平衡功能的影响

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目的:研究基于虚拟现实的康复训练对脑卒中患者肢体运动功能和平衡功能的影响.方法:选择2020年7月至2021年12月在兰州市某三级甲等医院接受治疗且符合诊断分型标准的45~75岁缺血性卒中患者80例,按住院时间顺序编号,单号纳入干预组,双号纳入对照组.对照组接受神经电刺激疗法,干预组在神经电刺激疗法的基础上给予基于虚拟现实技术的康复训练(3种Kinect游戏和3种IDEX游戏),共4周.比较两组患者肢体运动功能和平衡功能.结果:干预前,两组脑卒中患者采用改良式Fugl-Meyer评定量表(FMA)、Berg平衡量表(BBS)评分差异均无统计学意义(P>0.05);干预后,干预组脑卒中患者的FMA、BBS评分高于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05).结论:基于虚拟现实技术的康复训练可有效改善脑卒中患者的肢体运动功能和平衡功能,效果优于传统康复训练.

张小霞、王晓燕、吴婷婷、钱晓玲

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兰州大学第一医院,甘肃 兰州 730000

兰州大学第二医院,甘肃 兰州 730030

虚拟现实技术 脑卒中 肢体运动功能 平衡功能

甘肃省高等学校创新基金项目兰州大学第二医院"萃英科技创新"计划项目

2021B-057CY2021-HL-05

2024

甘肃医药
甘肃省医学科学研究院

甘肃医药

影响因子:0.531
ISSN:1004-2725
年,卷(期):2024.43(9)