计算机时代2023,Issue(6) :33-37.DOI:10.16644/j.cnki.cn33-1094/tp.2023.06.008

一种基于博弈论的电子证据可信性度量方法研究

Game theory-based method for measuring the credibility of digital evidence

王也 曲会晨 林奕森
计算机时代2023,Issue(6) :33-37.DOI:10.16644/j.cnki.cn33-1094/tp.2023.06.008

一种基于博弈论的电子证据可信性度量方法研究

Game theory-based method for measuring the credibility of digital evidence

王也 1曲会晨 1林奕森1
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作者信息

  • 1. 桂林航天工业学院计算机科学与工程学院,广西 桂林 541000
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摘要

随着反取证技术的发展,人们对取证所得电子证据的可信性越来越难以准确地度量.因此本文提出一种基于博弈论的电子证据可信性度量方法,利用取证人员和犯罪嫌疑人之间强对抗关系,通过操作复杂度模型构建双方的博弈模型,从而解决嫌疑人反取证行为预测和取证人员最优取证检测策略选取的问题;在取证人员选取最优策略的基础上,通过操作复杂度模型,将计算证据链不完整情形下的电子数据可信概率值作为电子证据可信性的量化值.在BT传播盗版视频侵权案件中,本文方法能对嫌疑人的伪造行为进行有效快速的预测,并且能准确的计算相关部分证据的可信性.

关键词

计算机取证/计算机反取证/博弈论/电子证据/复杂度模型

引用本文复制引用

基金项目

202广西高校中青年教师科研基础能力提升项目(2022KY0789)

2020年桂林航天工业学院校级项目(XJ20KT19)

2020年桂林航天工业学院校级项目(XJ20KT18)

出版年

2023
计算机时代
浙江省计算技术研究所 浙江省计算机学会

计算机时代

影响因子:0.411
ISSN:1006-8228
参考文献量4
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