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符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化
符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化
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万方数据
维普
中文摘要:
数字游戏是全球极具影响力的新兴媒介形态与文化传播渠道,也是中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的重要途径之一.基于对现状的充分调研,综合游戏内容分析方法,提炼出数字游戏传播中华优秀传统文化的"三重境界"(符号-知识-观念)与"三个维度"(人物-环境-行动)."三境"反映了游戏传播文化由浅入深的层次,同时也可以衡量玩家在游戏中接触文化的效果:符号境是以融入传统文化元素与形式的视听符号与美学风格唤起玩家情感;知识境是传播传统文化知识和信息以提升玩家认知;观念境是以蕴含传统文化理念与精神的互动叙事塑造玩家价值观念."三维"反映了文化内容的组织和呈现逻辑:人物之维指与游戏角色密切相关的内容;环境之维指通过数字技术建构的虚拟空间及其中各种人造物品和文化要素;行动之维指游戏规则设计下玩家的互动行为及其后果."三境-三维"交织建构了一种矩阵式分析框架.该框架可用于数字游戏的各类文化传播分析,也对数字游戏转化与发展中华优秀传统文化的创作实践具有参考价值.
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作者:
何威、李玥
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作者单位:
北京师范大学艺术与传媒学院
关键词:
数字游戏
文化传播
中华优秀传统文化
创造性转化
创新性发展
基金:
国家社会科学基金艺术学项目
项目编号:
22BC052
出版年:
2024
江苏社会科学
江苏社会科学杂志社
江苏社会科学
CSTPCD
CSSCI
CHSSCD
北大核心
影响因子:
0.756
ISSN:
1003-8671
年,卷(期):
2024.
(1)
被引量
1
参考文献量
2