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科教导刊
2020,
Issue
(16) :
138-140.
DOI:
10.16400/j.cnki.kjdks.2020.06.065
游戏化教学在小学编程课堂中的应用研究
Research on the Application of Gamification Teaching in Programming Classroom in Primary Schools
李小雪
王晶晶
祝苇华
王露莹
倪云
科教导刊
2020,
Issue
(16) :
138-140.
DOI:
10.16400/j.cnki.kjdks.2020.06.065
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游戏化教学在小学编程课堂中的应用研究
Research on the Application of Gamification Teaching in Programming Classroom in Primary Schools
李小雪
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王晶晶
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祝苇华
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王露莹
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倪云
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作者信息
1.
湖北师范大学计算机与信息工程学院 湖北·黄石 435002
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摘要
游戏化教学就是将游戏化运用到教学中,使教学成为一个充满快乐的问题解决的社会实践活动,真正做到"游戏即生活,游戏即教育".本研究采用实地调查法和问卷调查法,选择两个水平相当的班级开展编程课,并进行对比教学.通过问卷分析得出,开展游戏化教学能有效提高学生的参与度,从而提高学生的逻辑思维能力.
关键词
游戏化
/
编程
/
教学
/
小学
/
计算机思维
引用本文
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出版年
2020
科教导刊
湖北省科学技术协会
科教导刊
影响因子:
0.225
ISSN:
1674-6813
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被引量
1
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3
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