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面向群体性事件的三方两两博弈演化模型

Three-party Game Evolution Model for Group Events

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为更好地应对航班延误引发的群体性事件,以机场、旅客、航空公司为群体性事件的博弈主体,明确各个主体在群体性事件中的策略选择,分析其对于群体性事件的影响机理.并基于演化博弈理论,利用复制动态方程,构建三方两两博弈演化模型,采用三个两方博弈模型对航班延误的旅客群体性事件进行分析.在航空公司与旅客、机场与旅客两个博弈模型中,多数情况下,博弈双方在多次博弈后会调整各自的策略,形成一个循环的闭合博弈圈.在机场与航空公司的博弈模型分析中,引入了契约下的核战略的囚徒困境,并得出结论:博弈双方会同时积极应对旅客群体性事件.

passenger mass incidentstheory of game evolutionreplication dynamic equationflight delay

李慧、邵荃

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南京航空航天大学民航学院,南京211106

群体性事件 博弈演化 复制动态方程 航班延误

国家自然科学基金江苏省自然科学基金中央高校基本科研业务费专项

71874081BK20201296NS2022065

2023

科学技术与工程
中国技术经济学会

科学技术与工程

CSTPCD北大核心
影响因子:0.338
ISSN:1671-1815
年,卷(期):2023.23(23)
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