摘要
马克思的劳动价值论科学地阐述了劳动的二重性所引起的社会结构运动,在数字时代的分工下,劳动被划分为大众对数据材料的产出和专业劳动者对信息的加工,二者共同构成了数字劳动的产销闭环.而数字游戏以专业玩家的开发运营、大众玩家的休闲娱乐和模组玩工的内部差异形式,契合数字劳动的具体样态.此外,在满足多种生活需求,产出使用价值的同时,也具有增殖过程,是新的经济增长点.最后,数字游戏在商品形式下还具有异化和剥削的可能,但在我国的制度保障下,游戏的异化反而促成了劳动与休闲的统一图景,是马克思所描述的未来劳动模式的重要摹本.