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类民俗的时空感重塑与记忆再生产——基于FGO玩家的"圣地巡礼"分析
类民俗的时空感重塑与记忆再生产——基于FGO玩家的"圣地巡礼"分析
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万方数据
中文摘要:
作为类民俗的形式,玩家通过"圣地巡礼"体认神圣.游戏经营商与地方旅游局相互磋商,通过游戏世界标志物,全方位调动玩家的感官,令虚拟和现实两个空间彼此叠合;在该空间中,玩家从游戏的客位视角走向主位视角,成为具身体验游戏叙事的第一人称,召唤着特定的时间、情感与际遇.走出圣地,玩家在自反中重新定义自我,理解虚拟与现实、神圣与世俗的关系,也通过"疲惫""牺牲"等话语层累圣地的圣性.最后,传承时间的长度、群体的扩布与承认、内部稳固的惯习系统,决定新兴现象能否成为"民俗"的子集,成为一种"类民俗".
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作者:
张淇源
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作者单位:
北京师范大学文学院民间文学研究所
关键词:
圣地巡礼
类民俗
游戏叙事
记忆再生产
网络游戏
基金:
国家社会科学基金重大项目
项目编号:
18ZDA268
出版年:
2024
民族艺术
广西民族文化艺术研究院
民族艺术
CSTPCD
CSSCI
CHSSCD
北大核心
影响因子:
0.414
ISSN:
1003-2568
年,卷(期):
2024.
176
(1)
参考文献量
42