青少年学刊2024,Issue(2) :38-45,51.

荣耀社交:儿童网络游戏消费的整体性解释

卜莲秀 丁百仁
青少年学刊2024,Issue(2) :38-45,51.

荣耀社交:儿童网络游戏消费的整体性解释

卜莲秀 1丁百仁1
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作者信息

  • 1. 河海大学社会学系(江苏 南京 211100)
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摘要

从整体性视角出发,对差生和优生的游戏消费事实与塑造机制进行深入研究,发现儿童在游戏中花费大量的时间与金钱,主要是为了获取与战绩、段位及皮肤等符号相关的"荣耀",这种荣耀可以让他们在游戏中获取社交优势,并延伸至现实生活中.游戏荣耀的生产既是玩家档案、游戏成就系统、游戏工业塑造的,也是玩家线上线下社交竞争的结果,玩家之间的互动强化与扩散了游戏符号的社会文化意义,增加了儿童游戏消费的欲望.同时,在优绩主义和优生效应的推崇下,教师和精英阶层也无形中参与了游戏的主观意义建构过程,放大了游戏的正面效应,进一步激励着儿童游戏消费,并助推着游戏辅助产业的发展.

关键词

儿童游戏消费/荣耀社交/资本制造/玩家互动/符号意义转化

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基金项目

国家社会科学基金青年项目(22CSH087)

江苏省研究生科研创新计划(KYCX21_0435)

出版年

2024
青少年学刊
山东省团校 山东省青少年研究所

青少年学刊

CHSSCD
影响因子:0.281
ISSN:2096-0301
参考文献量26
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