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电子游戏文学:从制造可能世界到改造数字生态
电子游戏文学:从制造可能世界到改造数字生态
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中文摘要:
在当代,电子游戏是演示类文学的重要体裁,可以进一步挖掘文学叙述的潜力.因而需要从文学角度研讨电子游戏,理解以电子游戏为媒介完成的文学书写.在世界制造上,电子游戏将"情节脉络"改造为"故事网络",随着选择的完成与行动的展开,叠加的故事才坍缩为确定的情节.同时,在游戏规则中玩家才能够正确地识别元素与边界,从而通过意义的聚焦实现文本的"再中心化".在此意义上,电子游戏是将计算机作为虚拟剧场的演出叙述.在虚构与实在的关系上,电子游戏具有策略行动与角色扮演的双重性质,以及故事语义和规则话语的两层基座,"通达"成为其文本的基本形态.从作为道德神学的媒介生态学出发,定位电子游戏的文化价值,可以发现电子游戏让文学书写成为改造数字媒介生态的具体方案,也成为再理解现实为何的清晰起点.强调电子游戏是文学叙述的新媒介,可以探索文学书写参与到时代对话的有效路径.
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作者:
唐小林、潘鹏程
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作者单位:
四川大学文学与新闻学院 四川 成都 610200
关键词:
电子游戏
文学叙述
世界制造
世界通达
数字媒介生态
基金:
国家社会科学基金重大项目
项目编号:
20&ZD049
出版年:
2024
社会科学研究
四川省社会科学院
社会科学研究
CSTPCD
CSSCI
CHSSCD
北大核心
影响因子:
1.064
ISSN:
1000-4769
年,卷(期):
2024.
(3)
参考文献量
55