视听2023,Issue(7) :38-42.

观众还是玩家:"元宇宙"影视作品中的游戏观分析

陈子寅 于佳乐 史睿宁
视听2023,Issue(7) :38-42.

观众还是玩家:"元宇宙"影视作品中的游戏观分析

陈子寅 1于佳乐 1史睿宁1
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作者信息

  • 1. 浙江传媒学院新闻与传播学院
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摘要

"元宇宙"概念大火的当下,以此为背景的影视作品如雨后春笋般涌现,而影片的故事内核大多以"游戏"作为底层逻辑,将参与游戏的玩家作为主观视角,探索元宇宙的内容架构.通过个案分析以及对比分析的方法聚焦这些问题,选取目前知名的影视作品进行分析可发现,元宇宙概念与游戏紧密联系,游戏本身存在竞技与观赏属性,游戏IP存在巨大商业价值,与影视作品的追求一致.元宇宙概念能够借助游戏IP实现快速发展,将抽象的概念幻化为具象的内容.

关键词

元宇宙/影视作品/游戏

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出版年

2023
视听

视听

ISSN:
被引量2
参考文献量8
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