国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
图书馆界
2024,
Issue
(2) :
78-82.
游戏化学习理论视角下元宇宙图书馆少儿阅读推广——以温州市图书馆为例
刘敏
图书馆界
2024,
Issue
(2) :
78-82.
引用
认领
✕
来源:
万方数据
游戏化学习理论视角下元宇宙图书馆少儿阅读推广——以温州市图书馆为例
刘敏
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
贵港市图书馆,广西 贵港 537100
折叠
摘要
游戏化学习满足少儿阅读的探索欲望,而元宇宙技术的迅速发展为游戏化学习提供了新的机遇.本文基于游戏化学习理论分析温州市图书馆利用元宇宙技术进行少儿游戏化阅读推广:通过"瓯越记忆"和"漫画温图"等项目打造元宇宙空间,以"挑战性任务""进度可视化""成就系统""故事叙事"和"角色扮演"等游戏要素设计作为阅读推广手段,激发了少儿的阅读动机,增强了阅读效果,促进了少儿认知、情感与社会技能的提升,以期给同样在元宇宙技术下进行游戏化阅读项目开发、设计与推广的图书馆提供经验借鉴.
关键词
元宇宙
/
游戏化阅读推广
/
温州市图书馆
/
游戏化学习理论
引用本文
复制引用
出版年
2024
图书馆界
广西图书馆学会 广西壮族自治区图书馆
图书馆界
CHSSCD
影响因子:
0.539
ISSN:
1005-6041
引用
认领
参考文献量
12
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果