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文存阅刊
2021,
Issue
(2) :
4-5,3.
游戏中的符号学——以《王者荣耀》为例
颜子靖
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2021,
Issue
(2) :
4-5,3.
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游戏中的符号学——以《王者荣耀》为例
颜子靖
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山东大学文学院
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摘要
《王者荣耀》是一款将历史文化与游戏形式融入电子游戏之中的竞技游戏,其英雄角色出自古代历史故事和神话传说,符号诠释了不同朝代和宗教的传统价值观及人文思想.游戏意在宣扬传统文化魅力,提高当代文化产业附加值.人机交互影响《王者荣耀》的设计者不断拓展其符号视域,通过视觉、听觉符号促使玩家与游戏中的各类信息符号进行交互.本文从符号学的角度出发,以电子游戏《王者荣耀》为研究对象,探索其中存在的一些值得挖掘的符号特性和符号文本,欲阐释符号在《王者荣耀》中的应用价值,以及游戏中的符号对文化发展的启示.
关键词
《王者荣耀》
/
电子游戏
/
符号学
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2021
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