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文艺生活·下旬刊
2020,
Issue
(2) :
114.
实时渲染引擎应用于影视动画制作的可行性分析
刘根良
文艺生活·下旬刊
2020,
Issue
(2) :
114.
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实时渲染引擎应用于影视动画制作的可行性分析
刘根良
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作者信息
1.
重庆邮电大学 移通学院,重庆 401520
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摘要
动画渲染制作在三维影视动画制作流程中属于后期环节,动画渲染是通过计算机将三维场景信息呈现为数字图像,为确保三维影视动画画面风格与质量有着关键性的作用.目前,影视动画制作行业中主要采用离线渲染技术,该渲染方式得到的图像精度高,但渲染耗时长、制作成本高.随着游戏实时渲染引擎技术的发展,该渲染技术能够制作出影视动画要求的画面品质,提升渲染效率、节约制作成本.文章基于当下实时渲染引擎技术发展的基础上,对该渲染技术应用于影视动画制作行业中的可行性进行分析.
关键词
实时渲染
/
影视动画
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出版年
2020
文艺生活·下旬刊
湖南省群众艺术馆
文艺生活·下旬刊
影响因子:
0.036
ISSN:
1005-5312
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