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游戏交互体验中"沉浸感"的营造

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2019年全球游戏市场收入达到1521亿美元,增长率为9.7%.同时这一领域应用研究的需求也在增长.让玩家达到沉浸式的体验,一直是游戏的主要目标."沉浸感"这一概念,指的是玩家在游戏挑战中感受到的一种深层的感受.本文试图探讨的是在游戏设计中,除游戏的核心玩法和叙事之外,如何从人机交互的角度出发,提高玩家沉浸的层次.

赵子聪

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汕头大学,广东 汕头 515000

游戏 交互设计 沉浸感

2020

文艺生活·中旬刊
湖南省群众艺术馆

文艺生活·中旬刊

影响因子:0.046
ISSN:1005-5312
年,卷(期):2020.(5)