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具身感的临界与断裂——"观演性"视域下戏剧演出与电子游戏"表演性"的比较研究
具身感的临界与断裂——"观演性"视域下戏剧演出与电子游戏"表演性"的比较研究
Liminality and Fracture of the Sense of Embodiment: A Comparative Study of the "Performativity"of Theatre Performance and Computer Games from a Perspective of Spectatorship
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中文摘要:
"表演性"不仅是传统戏剧演出的本质属性,而且也是作为"赛博戏剧"的电子游戏在"演出"实践中重要的本体论问题."表演性"的生成与展开在现象学层面上受到"观演性"以及与之相关的具身感的建构与接受机制的深刻制约.如果说传统戏剧中基于"观演分离"的"扮演"带来了"具身"与"非具身"之间的临界转换,那么电子游戏中以"观演融合"为基础的"操演(作)"则切断了"具身"与"非具身"的联结.相较于电子游戏的"表演性"造成的无"思"状态,传统戏剧演出的"表演性"在主体间触发的"思"与"思"的融合所具有的社会变革潜力在数字时代仍然应该得到我们的珍视.
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作者:
高洋
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作者单位:
扬州大学新闻与传媒学院
关键词:
表演性
观演性
具身
电子游戏
赛博戏剧
出版年:
2022
DOI:
10.13737/j.cnki.ta.2022.05.005
戏剧艺术
上海戏剧学院
戏剧艺术
CSSCI
CHSSCD
北大核心
影响因子:
0.171
ISSN:
0257-943X
年,卷(期):
2022.
(5)
被引量
1
参考文献量
37