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回归"物"本身的视觉性——对《黑镜:潘达斯奈基》观看的研究

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观看先于言语,观看也确立了我们在世界中的地位,但我们却用言语解释着这个世界,我们见到的与我们知道的,两者的界限是模糊的.我们观看事物的方式与得出的结论受自身知识与信仰的影响,在我们观看/注视对象的时候,我们也在审视物与我之间的关系.在当下,数字时代使受众的观看方式发生了很大变化,流媒体/移动电视/宽屏影院/VR/XR都使人们从被动的观看者逐渐过渡为主动的观看者,因此,本文针对这一现象,通过分析研究 2018 年底Netflix利用互联网技术创作的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,对人们的观看行为和交互式电影进行探讨,以数字技术的发展为基点,回归"物"的本身,重新审视"机器"与"人类"之间的交互关系.

朱琳、呼娜、孙雪盈

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2024

戏剧之家
湖北省戏剧家协会

戏剧之家

影响因子:0.2
ISSN:1007-0125
年,卷(期):2024.(3)
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