国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
戏剧之家
2024,
Issue
(5) :
163-165.
游戏到电影:"影游融合"电影的成功探索——评析电影《超级马力欧兄弟大电影》
翟姝迪
戏剧之家
2024,
Issue
(5) :
163-165.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
万方数据
游戏到电影:"影游融合"电影的成功探索——评析电影《超级马力欧兄弟大电影》
翟姝迪
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
山西师范大学 传媒学院,山西 太原 030031
折叠
摘要
由于疫情期间用户审美偏好和消费习惯的转变,以及IP电影制作行业的不断成熟,"影游融合"迎来了新的发展机遇.《超级马力欧兄弟大电影》将游戏高度完整地改编成一部电影,在最大限度地留住玩家观众的同时,也迎合了非玩家观众的观看需求,创造了一个满足"双观众"需求的"硬核童真世界".该作品以"影游融合"的方式突破当下IP泛娱乐化的壁垒,促进了游戏玩家的跨文化消费,为影游融合产业的发展带来了新的思路.
关键词
影游融合
/
IP电影
/
后疫情时代
/
跨媒介消费
引用本文
复制引用
出版年
2024
戏剧之家
湖北省戏剧家协会
戏剧之家
影响因子:
0.2
ISSN:
1007-0125
引用
认领
参考文献量
4
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果