戏剧之家2024,Issue(5) :163-165.

游戏到电影:"影游融合"电影的成功探索——评析电影《超级马力欧兄弟大电影》

翟姝迪
戏剧之家2024,Issue(5) :163-165.

游戏到电影:"影游融合"电影的成功探索——评析电影《超级马力欧兄弟大电影》

翟姝迪1
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作者信息

  • 1. 山西师范大学 传媒学院,山西 太原 030031
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摘要

由于疫情期间用户审美偏好和消费习惯的转变,以及IP电影制作行业的不断成熟,"影游融合"迎来了新的发展机遇.《超级马力欧兄弟大电影》将游戏高度完整地改编成一部电影,在最大限度地留住玩家观众的同时,也迎合了非玩家观众的观看需求,创造了一个满足"双观众"需求的"硬核童真世界".该作品以"影游融合"的方式突破当下IP泛娱乐化的壁垒,促进了游戏玩家的跨文化消费,为影游融合产业的发展带来了新的思路.

关键词

影游融合/IP电影/后疫情时代/跨媒介消费

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出版年

2024
戏剧之家
湖北省戏剧家协会

戏剧之家

影响因子:0.2
ISSN:1007-0125
参考文献量4
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