国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
戏剧之家
2024,
Issue
(8) :
161-163.
影游融合语境下游戏化电影的叙事研究——以电影《失控玩家》为例
张可欣
季洁
戏剧之家
2024,
Issue
(8) :
161-163.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
万方数据
影游融合语境下游戏化电影的叙事研究——以电影《失控玩家》为例
张可欣
1
季洁
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
中南财经政法大学 中韩新媒体学院,湖北 武汉 430073
折叠
摘要
近年来,随着数字时代的发展,影游产业逐渐出现向更高维度融合发展的趋势,游戏化电影作为影游深度融合发展趋势下的产物,其高互动性、沉浸性的特点为游戏化电影的叙事创作提供了更多的机会与挑战.电影《失控玩家》是近年来影游融合语境下较为典型的游戏化电影,其叙事方式具有代表性,本文以《失控玩家》为例,主要结合叙事学理论探讨游戏化电影的叙事创作特点.
关键词
影游融合
/
游戏化电影
/
叙事特征
引用本文
复制引用
出版年
2024
戏剧之家
湖北省戏剧家协会
戏剧之家
影响因子:
0.2
ISSN:
1007-0125
引用
认领
参考文献量
6
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果