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跨媒介叙事视角下"影游融合"IP运营模式研究——以《赛博朋克2077》为例

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"影游融合"是近年来IP运营的热点问题,随着诸多相关文化产品涌现,对"影游融合"的研究也提上了日程.文章旨在从跨媒介叙事的视角探究"影游融合"这一新兴叙事模式的内涵和发展趋势,以及其对文化产业的影响.文章采用文献调查法与案例分析法,以《赛博朋克》系列IP为主要案例,剖析跨媒介叙事、IP运营、"影游融合"三者关系.首先是"影游融合"实践的三重策略模型,根据跨媒介叙事理论,基于互文性、扩张性、参与性三个特性,从IP生成、开发、消费三个环节,提出了"影游融合"的叙事融合、产业融合、文化融合三重策略.其次,通过对《赛博朋克》系列IP的剖析,从母题价值构成、叙事模式、开发模式、消费模式全流程多层次地进行探讨,分析模型在运行中的具体表现,不仅从理论上完善了跨媒介叙事的研究框架,也为实际应用提供了一种新的范式.文章得出的这一框架结论不仅涉及游戏和动画之间的互文,还涉及文化融合与用户生产性行为,将对"影游融合"的探讨深入各个文化主体之中,这对文化产业的发展有着积极的推动作用,不仅补充了现有的跨媒介叙事研究,也为未来相关研究提供了新的方向.

赵翔

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哈尔滨工业大学,黑龙江 哈尔滨 150001

跨媒介叙事 IP运营 "影游融合" 跨媒介消费 粉丝文化

2024

新闻研究导刊
重庆日报报业集团

新闻研究导刊

影响因子:0.302
ISSN:1674-8883
年,卷(期):2024.15(1)
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