新闻研究导刊2024,Vol.15Issue(12) :51-54.

非语言符号在电子游戏跨文化传播中的运用研究——以任天堂游戏为例

何云帆 韦薇
新闻研究导刊2024,Vol.15Issue(12) :51-54.

非语言符号在电子游戏跨文化传播中的运用研究——以任天堂游戏为例

何云帆 1韦薇2
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作者信息

  • 1. 广西大学 新闻与传播学院,广西 南宁 530004
  • 2. 广西民族大学 文学院,广西 南宁 530006
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摘要

电子游戏作为一种新型的文化传播载体,在跨文化传播中具有非常重要的作用.任天堂作为一家游戏公司,在跨文化传播中成绩亮眼,收获了全球无数玩家的喜爱.基于此,文章探析任天堂游戏中的非语言符号在跨文化传播中的运用.非语言符号广泛存在于电子游戏中,电子游戏主要由画面、人物、音乐等符号构成,这些符号都属于非语言符号.跨文化传播中的主要障碍在于互动双方之间的文化壁垒,主要体现为语言障碍,而非语言符号则能够十分有效地打破跨文化传播壁垒,使互动双方皆能将内容解码.电子游戏在跨文化传播中有着十分显著的优势,电子游戏本身的非语言符号内容为其跨文化传播提供充分的条件.任天堂之所以能够实现跨文化传播,是因为其善于发挥非语言符号在电子游戏中的作用,任天堂游戏的画面、音乐及人物设计等都有独特的风格,同时在游戏机设计方面也大量运用非语言符号,借助游戏硬件传播其游戏理念.任天堂的成功得益于其善于发掘本土文化,并通过非语言符号的辅助对文化进行加工编码,寻找文化互动双方共通的语义空间,从而打破传播壁垒.如今,非语言符号的形式和内容随着科技的进步不断发展,因此更要善于发掘新媒体时代新型的非语言符号,更好地发挥其跨文化传播作用.

关键词

电子游戏/跨文化传播/任天堂/非语言符号/文化壁垒

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出版年

2024
新闻研究导刊
重庆日报报业集团

新闻研究导刊

影响因子:0.302
ISSN:1674-8883
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