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从独立游戏《去月球》三部曲探析电子游戏的叙事美学

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当前,电子游戏作为一种艺术形式,叙事结构与美学价值已引起学术界广泛关注.独立游戏《去月球》三部曲,以深刻的情节设计和强烈的情感共鸣,成为电子游戏叙事美学研究的典型案例.文章旨在通过分析此游戏,探讨电子游戏叙事在艺术表达中的地位及美学特征,从传统叙事学与玛丽-劳尔·瑞安提出的数字叙事理论两个维度全面评估其叙事架构.首先,借助传统叙事学的工具,对游戏的叙事时空安排、叙事视角选择以及叙事手法运用进行深入剖析.然后,结合瑞安的数字叙事理论,深入探讨游戏中的情节类型、情节曲线设计、互动架构构建以及叙事沉浸感营造.研究显示,《去月球》三部曲彰显了数字叙事在多维互动性方面的独特优势,极大地增强了玩家在故事发展中的参与感,进而获得了深层次的沉浸体验.此外,《去月球》三部曲巧妙融合了类似电影的叙事技巧和精心设计的游戏机制,为玩家提供了情感丰富、结构复杂的独特互动体验.文章旨在丰富对电子游戏叙事理解的理论研究,同时为叙事性游戏的未来创作和发展方向提供参考.

黄诗涵

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北京大学,北京 100871

电子游戏 《去月球》三部曲 独立游戏 数字叙事理论 叙事美学

2024

新闻研究导刊
重庆日报报业集团

新闻研究导刊

影响因子:0.302
ISSN:1674-8883
年,卷(期):2024.15(17)