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空荡的服务器:数字废墟的时间性与未竟的减速实验

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高速发展的数字产业造就和遗存了大量"数字废墟".游戏公司以效率之名的推陈出新以及玩家生活步调的日益加速,使得大量盛极一时的电子游戏产品成为高速发展游戏产业的无声背景.本文以电子游戏废墟作为经验对象,运用焦点小组为主、非参与式观察为辅的方法,从时间性视角,探究了加速社会与数字废墟产生之间的关系、数字废墟的多重时间性以及玩家重访废墟的时间策略.在重访实践中,废墟的骤然闯入斩断了玩家日常生活的时间之流,但"旧"媒介之慢并不必然带来有意识的社会减速实践.被加速社会遗弃的数字废墟仍受到效率至上时间文化的主导.在时间停滞的表象之下,赛博时间与现实时间相互纠缠.现实世界中的加速时间不断侵蚀数字废墟,使玩家的重访成为一种加速的再现.

曹璞、薛稚尧、张嘉鑫

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西南交通大学人文学院传播系

中国传媒大学动画与数字艺术学院

数字废墟 社会加速 媒介时间 慢媒介 物质性

2024

新闻与写作
北京日报报业集团

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CSSCI北大核心
影响因子:0.597
ISSN:1002-2295
年,卷(期):2024.(8)
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